May 2012 PMID 22489544

Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior.

David R Ewoldsen, Cassie A Eno, Bradley M Okdie, John A Velez, Rosanna E Guadagno, Jamie DeCoster

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AI synopsis

What people are saying

The discussions reflect genuine interest and moderate engagement through references to multiple research articles and commentary on the social implications of gameplay, with phrases like 'we must include more than just the game' and 'another question worth asking' showing thoughtful consideration of the topic's complexity.

AgreementModerate agreement

Most discussions recognize the study's findings, suggesting some level of consensus on the influence of gameplay context on behavior.

InterestHigh interest

Discussions demonstrate high curiosity about the subject, with posts referencing specific studies and emphasizing the need for ongoing research.

EngagementModerate engagement

Posts engage by referencing scientific sources, analyzing implications, and questioning long-term effects, showing a moderate depth of involvement.

ImpactModerate impact

Posts imply the research stimulates thought about societal issues like violence and prosocial behavior, indicating a moderate perceived impact.

Abstract in brief

  • Playing violent video games generally increases aggression and reduces helpful, prosocial actions, mainly based on studies of single-player games.
  • In this study, researchers looked at how playing Halo II either cooperatively or competitively affects later behavior in a game scenario that measures cooperation and competition.
  • They found that players who played cooperatively were more likely to act cooperatively afterward, especially through tit-for-tat behaviors, indicating that the social context of the gameplay influences future actions more than just the game content.

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国立健康危機管理研究機構 国立国府台医療センター児童精神科/子どものこころ総合診療センター
@NCGM_CCCMH · X

私たちは、デジタル・ネイティブな子どもたちの生活をもっと理解しないといけません。いつでもどこでもゲームも動画も楽しむことができますし、常に世界中のだれかがネットの世界で待っているわけです。 「インターネット時代の子どもたち 」 https://t.co/MfjskOGg6H @YouTubeより

Aug 12, 2023 · 15 likes · 5 shares · 3,282 followers View post →
Shinji R. Yamane
@shinjiyamane · X

『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」を出してるhttps://t.co/U3rqUHhXHo https://t.co/QUYZSWa8nT

Aug 15, 2023 · 11 likes · 7 shares · 1,905 followers View post →
strawberry★machine gun
@strawberry_mg6 · X

Haloみたいなゲームでも人と協力するという文脈がその後の行動に影響を与えるかもという内容。Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior https://t.co/LZiZxKpcCy

May 23, 2025 · 2 likes · 3,389 followers View post →
Shinji R. Yamane
@shinjiyamane · X

「インターネット時代の子どもたち 」https://t.co/U3rqUHhXHo 16分のコンパクトな研修教材として価値あり.なお 参考文献5のマクゴニカル(2012)は日本語訳ありhttps://t.co/g9HbJIPYSh 参考文献19のシュビルスキー他(2017)は『ビデオゲームの心理学』@psyvideogamesjp でも紹介してます https://t.co/sFHTYYFPT9

Aug 25, 2023 · 2 likes · 1 share · 1,905 followers View post →
荻野幸太郎/OGINO,Kotaro
@ogi_fuji_npo · X

RT @shinjiyamane: 『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」…

Aug 15, 2023 · 7 shares · 9,118 followers View post →
山下洋平 / TV報道記者
@y0he1_yamash · X

RT @shinjiyamane: 『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」…

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strawberry★machine gun
@strawberry_mg6 · X

Haloみたいなゲームでも人と協力するという文脈がその後の行動に影響を与えるかもという内容。Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior https://t.co/LZiZxKpcCy

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きしもとみつひろ
@Attihelo37392M · X

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F-レナス
@1_78000000 · X

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shiba4500
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山下洋平 / TV報道記者
@y0he1_yamash · X

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よぼにゃん
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Shinji R. Yamane
@shinjiyamane · X

「インターネット時代の子どもたち 」https://t.co/U3rqUHhXHo 16分のコンパクトな研修教材として価値あり.なお 参考文献5のマクゴニカル(2012)は日本語訳ありhttps://t.co/g9HbJIPYSh 参考文献19のシュビルスキー他(2017)は『ビデオゲームの心理学』@psyvideogamesjp でも紹介してます https://t.co/sFHTYYFPT9

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きしもとみつひろ
@Attihelo37392M · X

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きよすけ
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荻野幸太郎/OGINO,Kotaro
@ogi_fuji_npo · X

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Aug 15, 2023 · 7 shares · 9,118 followers View post →
Shinji R. Yamane
@shinjiyamane · X

『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」を出してるhttps://t.co/U3rqUHhXHo https://t.co/QUYZSWa8nT

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Shinji R. Yamane
@shinjiyamane · X

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二日月
@stitchandreuben · X

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Aug 12, 2023 · 5 shares · 117 followers View post →
国立健康危機管理研究機構 国立国府台医療センター児童精神科/子どものこころ総合診療センター
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私たちは、デジタル・ネイティブな子どもたちの生活をもっと理解しないといけません。いつでもどこでもゲームも動画も楽しむことができますし、常に世界中のだれかがネットの世界で待っているわけです。 「インターネット時代の子どもたち 」 https://t.co/MfjskOGg6H @YouTubeより

Aug 12, 2023 · 15 likes · 5 shares · 3,282 followers View post →
batman
@dr__batman · X

Ewoldsen, D.R, Eno, C.A, Oldie, B.M., Velez, J.A., Guadagno, R.E., & DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behaviour. Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking. https://t.co/srSBX5aWPp https://t.co/OJAvD8Ejaz

Mar 21, 2022 View post →
Danyal Zaidi
@DanyalZaidi2 · X

This is a subject we'll have to keep toiling with to come to a succinct answer, but one thing is for certain, we must include more than just the video game to understand how aggression might be fostered. Read the study here:https://t.co/fvBzvJ5qSM 10/10

Jan 7, 2022 View post →
Interesting Psychology Findings
@WinniePsycholoG · X

https://t.co/RCJrK1EjKY Hope you enjoyed this thread! End

Dec 5, 2021 · 1 followers View post →
Interesting Psychology Findings
@WinniePsycholoG · X

Source: Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Velez, J. A., Guadagno, R. E., & DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5), 277-280.

Dec 5, 2021 · 1 followers View post →
Tazeen
@tazeenatif28 · X

https://t.co/kOI5p60Lvp 14/14

Nov 23, 2021 · 1 followers View post →
Tazeen
@tazeenatif28 · X

Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Velez, J. A., Guadagno, R. E., & DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5), 277-280. 13/14

Nov 23, 2021 · 1 followers View post →
marina
@marinabaranov_ · X

In the end, I guess it's another question we'll have to keep asking. Will playing video games on a team stop violence? Probably not, but it's a start in the deep waters of video games and violence. Read the article here! https://t.co/WzWtYwX8QA 11/11 https://t.co/lZHkPzXzYC

Jul 19, 2021 · 2 followers View post →
Alessandra Rodriguez
@c02_AleRodri · X

Ewoldsen, D., Eno, C., Okdie, B., Velez, J., Guadagno, R., & DeCoster, J. (2012). Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior. Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, 15(5), 277–280. https://t.co/oMwrtrW9JY

Mar 24, 2021 View post →
Allison
@Allison20376196 · X

For more info on the study by Ewoldsen et al. 2012 please visit: https://t.co/EBTGJy23KE

Mar 23, 2021 View post →