私たちは、デジタル・ネイティブな子どもたちの生活をもっと理解しないといけません。いつでもどこでもゲームも動画も楽しむことができますし、常に世界中のだれかがネットの世界で待っているわけです。 「インターネット時代の子どもたち 」 https://t.co/MfjskOGg6H @YouTubeより
Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior.
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AI synopsis
What people are saying
The discussions reflect genuine interest and moderate engagement through references to multiple research articles and commentary on the social implications of gameplay, with phrases like 'we must include more than just the game' and 'another question worth asking' showing thoughtful consideration of the topic's complexity.
Most discussions recognize the study's findings, suggesting some level of consensus on the influence of gameplay context on behavior.
Discussions demonstrate high curiosity about the subject, with posts referencing specific studies and emphasizing the need for ongoing research.
Posts engage by referencing scientific sources, analyzing implications, and questioning long-term effects, showing a moderate depth of involvement.
Posts imply the research stimulates thought about societal issues like violence and prosocial behavior, indicating a moderate perceived impact.
Abstract in brief
- Playing violent video games generally increases aggression and reduces helpful, prosocial actions, mainly based on studies of single-player games.
- In this study, researchers looked at how playing Halo II either cooperatively or competitively affects later behavior in a game scenario that measures cooperation and competition.
- They found that players who played cooperatively were more likely to act cooperatively afterward, especially through tit-for-tat behaviors, indicating that the social context of the gameplay influences future actions more than just the game content.
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Most liked on X and Bluesky『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」を出してるhttps://t.co/U3rqUHhXHo https://t.co/QUYZSWa8nT
Haloみたいなゲームでも人と協力するという文脈がその後の行動に影響を与えるかもという内容。Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior https://t.co/LZiZxKpcCy
「インターネット時代の子どもたち 」https://t.co/U3rqUHhXHo 16分のコンパクトな研修教材として価値あり.なお 参考文献5のマクゴニカル(2012)は日本語訳ありhttps://t.co/g9HbJIPYSh 参考文献19のシュビルスキー他(2017)は『ビデオゲームの心理学』@psyvideogamesjp でも紹介してます https://t.co/sFHTYYFPT9
RT @shinjiyamane: 『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」…
RT @shinjiyamane: 『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」…
All mentions
Impact of Cooperative and Competitive Violent Video Games on Behavior
Playing violent video games generally increases aggression and reduces prosocial actions, especially in single-player modes. This study examines how cooperative or competitive gameplay in Halo II influences subsequent…
Scientific Insights on Video Games and Behavioral Effects
We always hear the traditional media addressing video games as dangerous bad influence and violenceinducing I dont know if youd noticed They just love to pull up GTA5 every time they talk about video game violence But…
Impact of Cooperative Gameplay on Future Cooperative Behavior in Violent Video Games
Playing violent video games generally increases aggression and reduces helpful actions, especially in single-player modes. This study examines how cooperative or competitive play in Halo II influences subsequent…
Haloみたいなゲームでも人と協力するという文脈がその後の行動に影響を与えるかもという内容。Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior https://t.co/LZiZxKpcCy
RT @shinjiyamane: 『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」…
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「インターネット時代の子どもたち 」https://t.co/U3rqUHhXHo 16分のコンパクトな研修教材として価値あり.なお 参考文献5のマクゴニカル(2012)は日本語訳ありhttps://t.co/g9HbJIPYSh 参考文献19のシュビルスキー他(2017)は『ビデオゲームの心理学』@psyvideogamesjp でも紹介してます https://t.co/sFHTYYFPT9
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RT @shinjiyamane: 『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」…
『ルポゲーム条例』でも.精神科医がちゃんと診てくれないという不満が香川県独自の予防活動が実施される理由になっている.そこで『ビデオゲームの心理学』監訳者解説でも児童精神科の育成について書いたり,国府台病院も「子どものメンタルヘルス・クエスト」を出してるhttps://t.co/U3rqUHhXHo https://t.co/QUYZSWa8nT
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RT @NCGM_CCCMH: 私たちは、デジタル・ネイティブな子どもたちの生活をもっと理解しないといけません。いつでもどこでもゲームも動画も楽しむことができますし、常に世界中のだれかがネットの世界で待っているわけです。 「インターネット時代の子どもたち 」 https://t…
私たちは、デジタル・ネイティブな子どもたちの生活をもっと理解しないといけません。いつでもどこでもゲームも動画も楽しむことができますし、常に世界中のだれかがネットの世界で待っているわけです。 「インターネット時代の子どもたち 」 https://t.co/MfjskOGg6H @YouTubeより
Ewoldsen, D.R, Eno, C.A, Oldie, B.M., Velez, J.A., Guadagno, R.E., & DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behaviour. Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking. https://t.co/srSBX5aWPp https://t.co/OJAvD8Ejaz
This is a subject we'll have to keep toiling with to come to a succinct answer, but one thing is for certain, we must include more than just the video game to understand how aggression might be fostered. Read the study here:https://t.co/fvBzvJ5qSM 10/10
https://t.co/RCJrK1EjKY Hope you enjoyed this thread! End
Source: Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Velez, J. A., Guadagno, R. E., & DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5), 277-280.
https://t.co/kOI5p60Lvp 14/14
Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Velez, J. A., Guadagno, R. E., & DeCoster, J. (2012). Effect of playing violent video games cooperatively or competitively on subsequent cooperative behavior. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5), 277-280. 13/14
In the end, I guess it's another question we'll have to keep asking. Will playing video games on a team stop violence? Probably not, but it's a start in the deep waters of video games and violence. Read the article here! https://t.co/WzWtYwX8QA 11/11 https://t.co/lZHkPzXzYC
Ewoldsen, D., Eno, C., Okdie, B., Velez, J., Guadagno, R., & DeCoster, J. (2012). Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior. Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, 15(5), 277–280. https://t.co/oMwrtrW9JY
For more info on the study by Ewoldsen et al. 2012 please visit: https://t.co/EBTGJy23KE
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