そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open Sci 。 https://t.co/A2eBtXhwsQ
Video game play is positively correlated with well-being.
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AI synopsis
What people are saying
Several discussions highlight the positive correlation between gaming and well-being, with users mentioning how studies support claims against negative perceptions of video game use. Phrases such as 'evidence supports' and reference to considerable datasets indicate the tone of validation and enthusiasm, showcasing a shift in perspective towards viewing gaming as beneficial rather than harmful.
The majority of discussions express strong support for the publication's conclusion that gaming has positive effects on well-being.
There is a high level of curiosity among users, with many sharing additional studies and seeking clarification on the relationship between gaming and mental health.
Posts delve into methodologies and implications of the findings, indicating a deep engagement with the topic at hand.
Participants believe the research will significantly influence perceptions of video games and mental health, citing its potential to counteract existing stereotypes.
Abstract in brief
- Video game usage is at an all-time high, raising concerns about its potential negative impact on players' mental health.
- Previous research relied on self-reported data, but this study used actual gameplay data from Electronic Arts and Nintendo of America to assess player well-being.
- The findings indicate a small positive correlation between gameplay and emotional well-being, providing evidence that can inform policymakers about the relationship between gaming and mental health.
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Most liked on X and Bluesky「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games and no impact on aggression: https://t.co/Fe5oweOETi Violent video games and real-world violence: https://t.co/QdwuIKOr8z
プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森 https://t.co/qPFSidTIFD
Gran twit para mostrarles que los videojuegos no afectan negativamente el rendimiento académico o la salud mental, o "te arruinan la vida" como sugiere este tipo al que cite. [https://t.co/cUPDs4o9c5] [https://t.co/81EIgfQu7i] [https://t.co/ueDijtBrkG] [https://t.co/qJYJ50DdMm] https://t.co/yQ7M2YGeH4 https://t.co/J1sA67PgoF
"Contrary to many fears that excessive [video game] play time will lead to addiction and poor mental health, we found a small positive relation between game play and affective well-being" @NiklasJohannes @vuorre @ShuhBillSkee show, with impressive dataset https://t.co/U64Q23Sv1H
All mentions
Games: Ist Spielen wirklich Zeitverschwendung? | Quarks Dimension Ralph
Effect of Video Gaming on Mental Wellbeing in Japan 2020-2022
This study investigates the causal relationship between video gaming and mental wellbeing in Japan from 2020 to 2022, showing that owning a game console and playing more games can reduce psychological distress and…
RT @NewDrive73: Gran twit para mostrarles que los videojuegos no afectan negativamente el rendimiento académico o la salud mental, o "te ar…
Read more (hooray for open source!) here: https://t.co/3Ucae8pNs9 And thanks to @emollick for the original share.
How can both these be true? Is it true of all media? Are video games unique in this? ✅Johannes, N. et al. (2021). Video game play is positively correlated with well-being. ✅Vuorre, M. et al. (2022). Time spent playing video games is unlikely to [negatively] affect well-being.
@sweatystartup “Video game play is positively correlated with well-being” https://t.co/ribUQgkMyS Playing video games is correlated with intelligence https://t.co/192Hfq5izs Any links supporting you claims?
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
To the contrary, actually, gaming has a *ton* of well-being and cognitive benefits, including and especially for younger people https://t.co/t7CPMyLnwy
@tonigarias @JonEmrys Hablan "expertos". Como hablaban del "peligro" del rol, de los videojuegos violentos, de las películas de Stallone o de los tebeos de la ECC. Spoiler: no son la causa. https://t.co/FQmxncItyx
Can games improve mental health?
RT @emollick: Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games a…
RT @emollick: Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games a…
RT @emollick: Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games a…
RT @emollick: Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games a…
RT @emollick: Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games a…
Papers: Gaming and well-being: https://t.co/RExv7cFl46 Video games and family bonding: https://t.co/Pf7KTr0nXt FPS games and no impact on aggression: https://t.co/Fe5oweOETi Violent video games and real-world violence: https://t.co/QdwuIKOr8z
https://t.co/hP6nyCv5N5
@Shauna_c_jones We're beginning to see the data. Whether people with an agenda care about that or not... Is a different question. https://t.co/lZM8EW0L2d
RT @NewAle73: Pues malas noticias para la gente como tú que cree en los efectos negativos sobre el uso de videojuegos, la evidencia científ…
Pues malas noticias para la gente como tú que cree en los efectos negativos sobre el uso de videojuegos, la evidencia científica no los apoya [https://t.co/cUPDs4o9c5] [https://t.co/ueDijtBrkG] [https://t.co/mZCl9j4xKe] [https://t.co/qJYJ50DdMm] https://t.co/xEaNjA4E3H
RT @NewAle73: Gran twit para mostrarles que los videojuegos no afectan negativamente el rendimiento académico o la salud mental, o "te arru…
RT @NewAle73: Gran twit para mostrarles que los videojuegos no afectan negativamente el rendimiento académico o la salud mental, o "te arru…
Gran twit para mostrarles que los videojuegos no afectan negativamente el rendimiento académico o la salud mental, o "te arruinan la vida" como sugiere este tipo al que cite. [https://t.co/cUPDs4o9c5] [https://t.co/81EIgfQu7i] [https://t.co/ueDijtBrkG] [https://t.co/qJYJ50DdMm] https://t.co/yQ7M2YGeH4 https://t.co/J1sA67PgoF
RT @shinjiyamane: プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森
I'm strongly considering going back to video games. https://t.co/46fp0kA4js. .
@AthyAI1 @ShayMills95 @capitoljah @kuhdeeja @djvlad @JLNwrites https://t.co/mFcYpygVaG
@drcodyjphillips tricky one! higher-quality evidence imo tends to shows null/negligible pop-wide effects of specific games (e.g., ACNH/PvZ https://t.co/2sTRgAe3XA; LoL https://t.co/cBHOBo18mk) all games probably have wb benefits/detriments sometimes, so the Q becomes "has ≥1 person benefited?"
2. https://t.co/TKE1dug5ga
Jouer aux #videogames est positivement corrélé au #bienêtre à la source : https://t.co/zCywI6dXv6 https://t.co/yEO2owrnzS
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @lunamoth: Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/L5qEXuGnad Time spent pla…
RT @lunamoth: Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/L5qEXuGnad Time spent pla…
Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/L5qEXuGnad Time spent playing video games is unlikely to impact well-being | Royal Society Open Science https://t.co/fgql7UzhGb
2. https://t.co/J0N5cMcMGr
https://t.co/ueDijtT2ce
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@dudarazonable5 @Cayetanalvarez2 @Nopanaden https://t.co/ba2MmoC5lt
#cchanabomemo #cchanaboedu Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/qRnKIMqoRO
@sengirii こちらですっ!
https://t.co/gcMrl7IjS3.
RT @Annin76: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborvill™ を長時間プレイすると人生の幸福度が上がることが、オックスフォード大学の研究で明らかになっています。自分の人生が不幸だと感じている人も、Plants vs. Zom…
RT @Annin76: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborvill™ を長時間プレイすると人生の幸福度が上がることが、オックスフォード大学の研究で明らかになっています。自分の人生が不幸だと感じている人も、Plants vs. Zom…
RT @Annin76: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborvill™ を長時間プレイすると人生の幸福度が上がることが、オックスフォード大学の研究で明らかになっています。自分の人生が不幸だと感じている人も、Plants vs. Zom…
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborvill™ を長時間プレイすると人生の幸福度が上がることが、オックスフォード大学の研究で明らかになっています。自分の人生が不幸だと感じている人も、Plants vs. Zombies: Battle for Neighborvill™ やりませんか? https://t.co/qwnvfl656O
The pièce de résistance? The use of games has been found to be more assoicated with POSITIVE rather than NEGATIVE mental health outcomes. https://t.co/rUFGDZhE4b
@gaganbiyani @nireyal here's a seal of approval from science https://t.co/4HiYWsulRR
RT @NuclearWolf79: Aprender a leer evitará pensar que: existe adicción a los videojuegos y es la culpable de tu cagadero de país y que los…
Aprender a leer evitará pensar que: existe adicción a los videojuegos y es la culpable de tu cagadero de país y que los que no van a la escuela son junkies. Video game play is positively correlated with well-being (2021) https://t.co/MxCczofDNp
Video game play is positively correlated with well-being 10/12 https://t.co/A1yoivHgAn
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
#未読 https://t.co/hUVIUkhYlk https://t.co/eY2M5Sjdnx https://t.co/hOKnpekc7B https://t.co/ReOOIowEy9 https://t.co/HOp2JjKy7M
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
RT @Fizz_DI: 「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
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「あつまれどうぶつの森」のプレイと主観的な幸福感には小さな相関があった、という報告。 R Soc Open Sci.8(2):202049,(2021) PMID:33972879 https://t.co/fHopIpDJAg
Video game play is positively correlated with well-being https://t.co/b0bpDxufbb
Según estudio de la universidad de Oxford en el año 2019, el 98% de lo tuiteros y tuiteras con 10 o más años en dicha red social huele
@Silent0siris @virtualjess Hot and fresh: 'Video game play is positively correlated with well-being' ... https://t.co/MDnxSsQL7D
RT @DegenRolf: Real-time registered video game play was associated with an increase in emotional well-being. https://t.co/b70dip69cz https:…
I wrote a small piece for @nature on industry collaboration and @openscience in gaming-related health research. For a good example and relevant commentary, see @NiklasJohannes et al and @JingShiOT et al below https://t.co/YhRTFG6kfI https://t.co/c0BfLTExkr https://t.co/wS3pjF2N61
RT @DegenRolf: Real-time registered video game play was associated with an increase in emotional well-being. https://t.co/b70dip69cz https:…
els videojocs: Son dolents? Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/LMMyQakVTW
Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/qkqRvb8iSG
RT @shinjiyamane: プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森 http…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
RT @shinjiyamane: プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森 http…
RT @afcp_01: そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open S…
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How about real games? https://t.co/90It6py7Zw
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RT @shinjiyamane: プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森 http…
RT @shinjiyamane: プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森 http…
プレプリント段階ではどこに投稿されたかわからなかったのですが,ロイヤル・ソサエティー(王認学会)から出版されていました! https://t.co/8LTDrx9shm 科学的なデータにもとづくゲーム影響論のはじまりです. #あつ森 https://t.co/qPFSidTIFD
先月イギリスの論文誌に掲載されました! あとは学術的根拠に基づく政策決定だけ! https://t.co/8LTDrx9shm
そういえば。 Przybylski らの新しい論文が出ていたな。 ビデオゲームプレイと幸福度の間には小さな正の関連がある、と。 まあ Electronic Arts と Nintendo が協力している研究でもあるけれど。 R Soc Open Sci 。 https://t.co/A2eBtXhwsQ
Video game play is positively correlated with well-being https://t.co/4J64evGmdn
Contrary to many fears that excessive play time will lead to addiction and poor mental health, we found a small positive relation between game play and affective well-being. https://t.co/bu96gX7ilV
Video game play is positively correlated with well-being | Royal Society Open Science https://t.co/homBXemMI3
RT @rasmus_kleis: "Contrary to many fears that excessive [video game] play time will lead to addiction and poor mental health, we found a s…
RT @rasmus_kleis: "Contrary to many fears that excessive [video game] play time will lead to addiction and poor mental health, we found a s…
RT @rasmus_kleis: "Contrary to many fears that excessive [video game] play time will lead to addiction and poor mental health, we found a s…
"Contrary to many fears that excessive [video game] play time will lead to addiction and poor mental health, we found a small positive relation between game play and affective well-being" @NiklasJohannes @vuorre @ShuhBillSkee show, with impressive dataset https://t.co/U64Q23Sv1H
Research article: Video game play is positively correlated with well-being https://t.co/0BqeysI77E
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